Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bản quyền 2007-2015 Trạm Game Nhanh
© Góc Giải Trí Nhẹ