Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Góc Chơi Cuối Tuần
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích..
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-09 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Vườn Game Mini
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game web Firefox Xóc đĩa trai nghiem cài game miễn phí
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Góc Giải Trí Nhẹ
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Thế Giới Câu Đố
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.