Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-09 Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Phỏm 789club Xóc đĩa mod phân khu game Việt