Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. 09-09 Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.