• Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
  • Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
  • Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
  • Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
  • Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
  • Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
  • Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

iri6j

  • Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
  • Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
  • Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
  • Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
  • Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

iri6j

  • Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
  • Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
  • Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
  • Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
  • Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
  • Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
  • Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

iri6j

iri6j

iri6j

mạng game

game nấu ăn cho bé

game miễn phí Windows  ·  quà tặng B52 Club