-
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
-
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
iri6j
-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
iri6j
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
-
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
iri6j
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
-
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
iri6j
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.