Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
“Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.”
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.Bạn Cùng Chơi
“Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.”
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.Thế Giới Câu Đố
“Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.”
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.Trạm Vui Chơi
“Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.”
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ngăn Kéo Trò ChơiDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trò Chơi Thông MinhNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cổng Game VuiBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chơi Là VuiĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
GithubKhóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
FacebookTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
TwitterChế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Shopify
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-09 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Rừng Câu Đố
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.