-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
iri6j
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
iri6j
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
iri6j
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
iri6j
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.