-
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
-
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy.
-
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
-
Cờ vua thu nhỏ giữ nguyên luật đi quân nhưng rút ngắn thời gian mỗi ván.
-
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
iri6j
-
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
-
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
-
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất.
-
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
-
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
-
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
-
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
iri6j
-
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
-
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
-
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
-
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
-
Đòn vật phá được thế thủ.
-
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
-
Tượng cờ tướng không qua được sông.
iri6j
-
Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa.
-
Hết bi trước trên bàn là thua.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát.
-
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
-
Bốc thăm để chọn người đi trước.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
-
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
-
Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định.
-
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
iri6j
-
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
-
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.