Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn..
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau..
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi..
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi..
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris.
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường. 09-09 Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn. Bầu Trời Game
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng. Lục giác xếp khác ô vuông thường.
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi. Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn. Phá nó trước khi ngưng tụ xong là mất cơ hội nhận vật phẩm đặc biệt, nên cân nhắc kỹ trước khi động vào khu vực đó.
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối. Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ. Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.