Chơi Là Vui


  1. iri6j. News
  2. iri6jKhóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
  3. Chi tiết Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
  1. iri6jMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
  2. iri6jĐá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

Brands

Hỗ trợ

Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

  1. iri6j


    Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.<
  2. iri6j


    Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
    Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

    Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.<
  3. iri6j


    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
    Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.<
  4. iri6j


    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.<
  5. iri6j


    Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.<
  6. iri6j


    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
    Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.<
  7. iri6j


    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

    Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.<
  8. iri6j


    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

    Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.<
  9. iri6j


    Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.<
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

  1. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

  2. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

  3. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

  4. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

  5. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  6. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

  7. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

  8. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

  9. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

  1. iri6j iri6j

    iri6j

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.09-09Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chơi Ngay Thôi

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

    video âm thanh game

    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

    giải đấu ZingPlay

    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

    Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.game trực tuyến Trung Hoa cách chơi Sâm cách giảm lag khi chơi game