- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.09-09Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng. Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn. Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Nấp sau vật cản chắc. Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.game trực tuyến Blackjack Tài Xỉu di động thiết kế game