Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Sep 27, 2018
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. cách chỉnh tốc độ khung hình
August 16, 2018
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. nhiệm vụ hằng ngày trong game
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. game cao cấp ZingPlay
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-09 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Trò Chơi Thông Minh
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.cổng game Vinagames mẹo chơi phỏm game trồng cây
Thư Viện Game Mini