Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Trò Chơi Rảnh Rỗi iri6j
-
iri6j Phòng Chơi Trực Tuyến iri6j
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.1. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở..
-
Xưởng Game Mini iri6j
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
-
Ngày Mới Chơi Game iri6j
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
game cờ bàn
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng...
-
Hộp Game Nhỏ
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
-
Lớp Học Câu Đố
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác..
-
iri6j Xưởng Game Mini iri6j
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
iri6j Sổ Tay Trò Chơi
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất....
-
Thư Viện Game Mini iri6j
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
iri6j Sân Sau Giải Trí
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Điểm Hẹn Trò Chơi iri6j
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.<Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Ngày Mới Chơi Game iri6j
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng..
iri6j
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Nhà Game Nhỏ
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp..


















Trạm Dừng Giải Trí
09-09Khu Vườn Câu Đố
09-09Sân Sau Giải Trí
09-09Cổng Game Gia Đình
09-09