11
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
11
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
11
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
11
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
01
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-09 Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.luật chơi mạt chược cơ bản game đua xe nhẹ dịch vụ Yo88