


Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-09 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Sân Game Buổi Tối
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.ứng dụng khách game game giáo dục hay nhất game Windows Opera