Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. exercitation.
giám sát game
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
© Sổ Tay Trò Chơi Kênh Game Rảnh Hành Tinh Câu ĐốBầu Trời Game
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. 09-09 Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Sổ Tay Trò Chơi
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.bảng thành tích iWin game xoay ngang màn hình game lịch sử Trung Hoa