Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
buttonYêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.


Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. 09-09 Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Trò Chơi Tư Duy
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.nhận diện người mới ưu đãi Sunwin game vẽ đường cho bóng lăn