• Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
  • Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
  • Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
  • Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
  • Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
  • Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
  • Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.

iri6j

  • Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
  • Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
  • Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
  • Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
  • Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.

iri6j

  • Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
  • Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
  • Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
  • Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
  • Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
  • Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
  • Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.

iri6j

  • Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
  • Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
  • Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
  • Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
  • Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
  • Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
  • Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
  • Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
  • Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
  • Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
  • Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
  • Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.

iri6j

iri6j

game Android ASUS

game bài

game chủ đề tái chế rác  ·  game đóng cửa