Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-09 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Trò Chơi Thông Minh
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.Bầu cua html5 tải game dmg game kiên cố