Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-09 Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Chơi Vui Mỗi Tối
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.game trắc nghiệm kiến thức mẹo chơi phỏm không bị ù game bóng đá hai người