Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Vùng Đất Trò Chơi Thư Viện Game Mini
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
$ 89.99/ 1 Years
game chơi luân phiên
$ 89.99/ 1 Years
Mậu Binh iOS
$ 89.99/ 1 Years
Crazy Tiến Lên trực tuyến
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. 09-09 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Trạm Dừng Giải Trí
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.Mạt Chược ưu đãi iWin Bầu cua miễn phí