Tứ Sắc trực tuyến
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-09
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-09
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
09-09
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
09-09
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
09-09
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-09
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
09-09
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
09-09
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
09-09
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
09-09
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
09-09
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-09
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
09-09
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
09-09
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-09
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-09
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
09-09
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
09-09
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
09-09
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
09-09