|
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-09 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nhà Game Nhỏ
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.hướng dẫn chi tiết 789 Club giải Grand Prix game game Việt thể thao