iri6jGiải Đố Thư Giãn
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. iri6j
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. iri6j
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Trạm Giải Đố Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Xưởng Game Mini Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Phố Trò Chơi Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-09 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Phố Trò Chơi
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.game tội phạm Việt Nam trò chơi đỗ xe khó game bảo mật web