English

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

more+

game đáng tin iOS

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

game bắn cá hay nhất

2019-05-06

iri6j Hành Tinh Câu Đố

Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên..

23

2018-05

2018-05-23

iri6j

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

02

2018-06

2018-06-02

iri6j

Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

25

2017-10

2017-10-25

iri6j

Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

Bầu cua PC

Bầu Trời Game

Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

Phố Trò Chơi

Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

iri6j

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-09 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Suối Nguồn Giải Trí

Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

Xóc đĩa di động

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

đội game

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.dịch vụ iWin hướng dẫn game chiến thuật Slots