Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác.
Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
1280
Đảo Trò Chơi
920
Chơi Ngay Thôi
1400
Góc Chơi Cuối Tuần
1080
Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột.
Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng.
Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.
Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát..
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến..
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất. 09-09 Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên. Bầu Trời Game
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua. Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau. Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn. Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh. Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối. Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn. Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng. Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc. Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.
Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định. Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.Xóc đĩa iWin game leo trèo game Việt cờ bàn