Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
13 March 2017
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-09 Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ngôi Nhà Trò Chơi
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.