20
02
11
01
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-09 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Sổ Tay Trò Chơi
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.tín dụng game bản demo game game bài cho điện thoại yếu