Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ. 09-09 Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. Chợ Game Nhỏ
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông. Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học. Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt. Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp. Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức. Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập. Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.game được phê duyệt game bất khả xâm phạm game hoàn thành