Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
5070
5893
3954
3816
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. 09-09 Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.game giả tưởng Đông Nam Á game chế tạo video nhận xét game