Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.





Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. 09-09 Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Hộp Game Nhỏ
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.game chơi trước khi ngủ game ghép cặp hình giống nhau hướng dẫn mẹo game