game lịch sử Đông Nam Á
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-09
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-09
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
09-09
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-09
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-09
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-09
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
09-09
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
09-09
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-09
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
09-09
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-09
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
09-09
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
09-09
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
09-09
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-09
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-09
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
09-09
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
09-09
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-09
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-09