Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bầu cua modÁnh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. males
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. males
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. males
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Management
24/7 Support
------------
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Management
24/7 Support
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Management
24/7 Support
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Management
24/7 Support
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Sổ Tay Trò Chơi
Thế Giới Câu Đố
654
432
230
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-09 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Sổ Tay Trò Chơi
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.game đã xác minh Android game ghi hình trận đấu mẹo Tiến Lên