Bạn Cùng Chơi Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Trò Chơi Tư Duy Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Rừng Câu Đố Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giải Đố Thư Giãn Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Thế Giới Câu Đố Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Thư Viện Game Mini Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Kho Câu Đố Hay Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cổng Giải Trí Xanh Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-09 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Kho Câu Đố Hay
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.