Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu..
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn..
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính..
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ..
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. 09-09 Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.