Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-09 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Trạm Dừng Giải Trí
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.trò chơi tháp Hà Nội game thể thao Trung Hoa game ghép hình theo mẫu
Miền Trò Chơi