
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-09 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chơi Vui Mỗi Tối
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.Liêng iOS game iOS mới nhất phòng trò chuyện ZingPlay