Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Trò Chơi Mỗi Ngày
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Sân Game Buổi Tối
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Vườn Game Mini
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Góc Giải Trí Nhẹ
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chợ Game Nhỏ
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-09 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bạn Cùng Chơi
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.điểm khác nhau giữa game web và game tải về vật phẩm game game xưa chơi lại