Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Xem thêmNếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-09 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hành Tinh Câu Đố
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.game sinh tồn trò chơi rèn trí nhớ luật phỏm cơ bản