Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chợ Game Nhỏ
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Kho Câu Đố Hay
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. huy chương game
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. 09-09 Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.ưu đãi Rikvip phản hồi game game mạnh
Lớp Học Câu Đố