Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
game chủ đề công chúa
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Sổ Tay Trò Chơi
Lớp Học Câu Đố
Túi Game Nhỏ
Lớp Học Câu Đố
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Phố Trò Chơi
© Bãi Chơi Ảo Phòng Chơi Trực Tuyến Xưởng Game MiniKho Trò Chơi Miễn Phí