Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Trò Chơi Tư Duy
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
game nấu ăn cho bé gáiHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
branches
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. 09-09 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Sổ Tay Trò Chơi
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.game nhiều người chơi ngắn ván chiến thuật Xóc đĩa game âm nhạc cho trẻ