Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Nhà Game Nhỏ
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
Mê cung có lối rẽ giả.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.

Phố Trò Chơi


Góc Game Tuổi Thơ


TOP