Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Xem thêmNếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh. 09-09 Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Ngôi Nhà Trò Chơi
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.chiến thuật Sâm câu đố logic hay Tú Lơ Khơ