Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Bầu cua solo
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
sản phẩm SunwinMàu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
branches
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. 09-09 Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Sân Sau Giải Trí
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.game xem lại trận đấu Xóc đĩa pro mạng xã hội 789 Club