Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
game trực tuyến giả tưởngBa chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
sự kiện trong gameChữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. 09-09 Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.câu đố mẹo có đáp án giải mã game game lắp ghép cơ cấu