Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-09 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Sân Chơi Số
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.Xóc đĩa web game ssl Liêng trực tuyến