11
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
11
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
11
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
11
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
01
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-09 Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Bảng Trò Chơi Vui
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.giải đấu game Việt Nam game ném vòng game vip 789 Club