Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
buttonCó một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
buttonĐây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
buttonÁnh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.




Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. 09-09 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Thư Viện Game Mini
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.game chỉnh độ sáng game quần vợt game đã xác minh