|
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. 09-09 Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Hành Tinh Câu Đố
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.tải game nhẹ cho điện thoại game cao thủ phổ biến game pro Hitclub